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開拓地

とりあえず、シームレスな土地に道路と歩道を設置。
緑色の鉄柵を立ててその奥に木を植えてみた。


開拓地


木はblenderのアドオンとかいう怪しい機能を使って出来たオブジェを
レンダリングしてからテクスチャにして、平面3つに貼って作ってみた。

tag : 3DCG blender 土地開発 開拓地 不動産

clothを使ってみた(巫女服)

物理演算機能のクロスシミュレーションを使ってみた







最後に袴が破けて腿が見えてる!!

tag : 巫女 blender 3DCG 巫女装束

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